第二个游戏(2 / 2)
不是说她不怕鬼,但鬼都没出来她就吓成这样子,绝对不是自己正常的表现,现实世界中的不少鬼屋她都玩过,就场景来说,比《月夜寻踪》可怕的多得是,而且同样心里知道是假的,但她表现却没有刚才那么不济。
“第一个游戏为试用性游戏,从本游戏开始,为了玩家更好的体验乐趣,游戏将采取深度沉浸模式。”
果然如此,安欣头疼得按了按太阳穴。
确定不光是自己,所有人都一样的时候,她只能在心底为那些怕鬼人士掬一把同情的热泪,特别是因为这是新游戏,与《天堂之路》无关,所有人都可以尝试,相当于坑了全球玩家。
不过还有一点,“游戏中惊吓过度会对现实产生严重后果吗?”
虽然不关她的事情,不过因为自己手环的特殊性,要是很多人因为游戏受到伤害的话她也会产生愧疚,毕竟要是她把手环贡献出去,说不定就能避免这些事情。当然,说是这么说,她还是一个自私的人,不到万不得已她是绝不会暴露自己的。
还好,游戏没给她愧疚的机会。
“所有玩家的状况由系统随时监测,一旦可能造成无法弥补的伤害就会及时关闭游戏。”
得到肯定的回答,安欣终于放下心,然后她就把目光再次瞄向《月夜寻踪》。
不是她想作死,《天堂之路》的困难版一时之间不可能通关,而《来抓我啊》毕竟是简单版,要是能通关获得强化的话,说不定对通关《天堂之路》困难版有帮助。
进入《来抓我啊》测试版,选择完美体验。
之前那一次她是无头苍蝇一样乱转,基本上没收集到资料,现在相当于先看了参考答案再做题,在简单版基础上又降低了难度。
还是漆黑的小巷,不过和之前的不是同一条巷子,对此安欣早有预料,游戏里的地图每一次都是随机出来,保证玩家没办法背板通关。
一开始,完美体验下控制身体的安欣就没有沿着巷子走路,而是直接跳上了旁边的瓦房,然后就是一段激烈炫技的跑酷。安欣踩着人家的屋顶,爬过人家的窗户,翻过人家的墙头,在月色下奔跑,跳过一个个房屋,飞跃一条条小巷,掠过惊起的乌鸦,经过两次强化的身体在这种特殊状态下仿佛学过了武侠小说中的轻功一样,连瓦片都没有踩碎。
在这种状况下,游戏完全没有了第一次的幽暗诡异,反而热血得不可思议,好像自己成了神出鬼没、惩奸除恶的风流侠客一般。
当安欣停下来的时候,她还意犹未尽地回味着刚才的快感。
身影落在一个农家小院里,安欣走近大门,正想着接下来是不是要宣战时,身体就上前把门一脚踹开。
“吱呀~”刺耳,安欣急退,一道黑色的影子扑了上来。
看着那不祥的黑雾,安欣心里一阵紧张,庆幸自己只是旁观,不过能亲身体验大战妖物的魔幻场景也是不亏的,只是她现在的实力有这么厉害吗,还是这个妖物只是一个样子货?
正疑惑,一道青色的剑光闪过,妖物惨叫一声,伴随着远方缥缈地传音:“多谢义士发现此妖,救得一条性命。”随后眼前一黑,重新回到小巷,显示以体验完毕。
原来我就负责找个怪?
完美体验后的安欣在内心吐槽一句,现在经历了正确的通关方法,她胸有成竹退出测试版,重新回到简单版游戏,选择开始。
没有在巷子里乱窜,她直接跳上一旁的围墙,这对现在的她来说是一件十分简单的事情。因为不知道妖物在哪儿,安欣决定先大致转一圈,她虽然没办法做到体验版那样举重若轻,但是效果却是差不多的。
伴随着瓦片“噼里啪啦”被踩碎的声音,一道雷鸣般的吼声在耳边炸响:“何人在夜里鬼鬼祟祟?”安欣被吼得两耳嗡嗡作响,还不等她反应,系统就提示妖物杀人游戏失败了。
安欣:“……”
再次尝试,安欣发现体验版的自己身轻如燕、片瓦不碎不光是因为炫技,完全是一旦弄出了声响,就会有那个吼声,然后妖物就会打草惊蛇、痛下杀手。
所以安欣要想通关游戏,要么在房顶上能做到悄无声息的地步,要么乖乖在地上走——她第一次也弄出来不少动静,那个声音却没有出现。
无奈地抹了把脸,安欣准备看看有没有神通广大的网友能想出两全的办法。