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第二个游戏(1 / 2)

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忙碌的时候,时间总是过得格外的快。

转眼之间,四月就过去了,新的一个月即将到来。

虽然只是短短一个月的时间,但因为中间发生的事情太多,人们的生活受到了极大影响,对某些人来说更是有了翻天覆地的变化;而对于人类整体,仿佛是经历了一场大地震,甚至直到现在,还有余震连绵不绝。

安欣这个月也是过得跟坐了过山车一样,惊心动魄、高潮迭起。

先是发现在全球玩家中就她的手环与众不同、一枝独秀;接着又是发现了遗失的开发者模块,进而察觉到自己系统不对劲的地方;随后又给自己家里增加了一个新的家庭成员,也不知道前路是明是暗;最后因为游戏,自己的工作和学习方向完全与之前给自己定的计划不搭边了。

这些变故偶尔会给她一种无所适从的感觉。

不过,这个月最后这几天也不是没有好事,特别是在她坚持不懈的努力下,困难版《天堂之路》中总算不会再轻易被风吹跑,虽然通关依旧遥遥无期;晋江网站发展十分顺利,特别是方雅言疯狂一样通关了普通版,这几乎是国内第一个直接站出来的玩家,很是圈了一波粉,间接给网站增加了热度,已经有投资公司注意到他们。

五月一日,凌晨一点。

许多人忐忑不安,虽然没有任何状况发生,不过不少人心里都是既遗憾又庆幸,混杂成一股说不清道不明的滋味,连自己都不明白是否真的希望发生点什么。

相比之下,安欣睡得十分坦然,她已经和之前一样收到了提醒,十二个小时后,新的游戏将正式开启。

下午一点。

是否进入《月夜寻踪》?是、否?

选项框一闪而过,安欣进入游戏。

心里一跳,这次的游戏场景比《天堂之路》压抑得多。

没有明亮的光线,游戏里的时间已经是在深夜,头顶是一轮满月,但月色中仿佛笼罩了一层红纱,让人心中产生一种不祥之感。安欣站在一条窄窄的巷子里,前面两三米处是吞噬一切的黑暗,仿佛有东西在深处翻涌,两边是破旧的低矮瓦房,突出的屋檐犹如魔鬼的爪牙,乌鸦沙哑的叫声在头顶响起,伴随着振翅飞过的动静,越发加深了人心中的恐惧。

安欣僵硬着脸,这个游戏场景看起来就不是很吉利,要不是面前的选项框给她壮胆,她估计会不停的回头看是不是有东西在后面。

照例选择简单版开局。

这次游戏的通关条件是要抓住一个妖物,而且还有额外的要求,必须在妖物害死人之前,相当于是有时间限制。

安欣问了问系统,却发现妖物害人的时间并不固定,不过只是简单版,应该不会发生刚进入游戏就被淘汰的局面。

谨慎地沿着巷子巡视,安欣听着自己的脚步声,总有种后面跟着一个人的错觉,猛一回头却又没有任何发现。连续几次,脚步越来越快,明明告诉自己这只是一个游戏,但真实的环境氛围带来了巨大的压力,最后她甚至只敢背后贴着墙走。

不知过了多久,安欣已经发展为狂奔在各个巷子里,她觉得自己仿佛永远也摆脱不了背后的脚步声,她可以清楚听见与自己脚步重合的那道声音。

“游戏失败。”

随着系统的通知,安欣离开游戏,克制不住地向后转头,才反应过来应该是要抓的妖物已经把人害死了。松了口气,她擦了擦额头不存在的汗水,整个人呈大字躺在系统空间,甚至不太敢回到现实世界。

而经过这段体验,安欣也发现了这个游戏与《天堂之路》的不同之处。

虽然同样是给玩家带来心理压力,但《天堂之路》是根据人类对高空视觉的恐惧以及一种与生俱来的自我防御机制,就像当人毫无保护站在高台上,随时坠落的感觉会让人恐惧得离开危险,从而保护自己的生命安全。而在《天堂之路》,当玩家明白自己的生命没有受到威胁,又渐渐习惯的时候,就会失去恐惧感,游戏的通关也变得容易。

《月夜寻踪》不一样。

明明开始安欣还记得自己是在游戏里,害怕也仅仅针对游戏场景而已,但随着时间的流逝,不知道什么时候她就沉浸到这个游戏,好像自己真的是在这样一个地方在冒险,凌乱的脚步、啼叫的乌鸦、晃动的影子,一遍一遍的加深了自己心中的恐惧,以至于最后要不是游戏失败,她可能会在游戏里吓出什么毛病来。

休息了一会儿,安欣终于缓过神。

叫来系统,游戏过后她感觉到了一点问题:“这个游戏是不是有什么不对,我觉得太投入了,有些不正常。”

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