第一百三十四帖:艺术同好[3](1 / 1)
“五少爷提及的,也的确是选择的一种。这角色扮演类游戏的开发,一来可以选择编剧来编写剧本。二来可以选择作者来编写剧本。三来可以在市场上购买由编剧已经编写完成的剧本。四来可以选择作者编写好的小说,对其进行剧本的改写。或者还有其他的,譬如漫画改编的剧本。总之还是有挺多的种类的,这里就不再累述。不过,这四种方式的确是游戏前期开发剧本的基本选择方法。这四种方法,可以说是各有优缺点吧~若是雇佣编剧来写剧本,这是属于他们的本职工作,还算是手到擒来的。但现在面临的问题是,编剧这个行业的从业人数不多,并且准入门槛低,行业标准未统一,文化艺术修养参差不齐,编写内容老套僵化,无创新精神等,都限制了他们为我们提供优质的剧本。举个例子来说吧,几乎在市场上的很多作品当中都可以看到这样的情况。只要跟女人流产相关的,就一定都是麝香红花惹的祸。可难道流产的每个女人都是这两种药物害的吗?或许,对于很多人来说,这样的桥段已经让他们没有了新鲜感,没有了兴趣。并且,甚至是会催生一定程度的厌恶的情绪。而且,像这样的桥段,一般都是那些医学生或者药学士在评论区吐槽的重灾区。因为影响女人流产的因素不止与用药有关,也和一些其他因素有关。这方面我不是专业人士,也不是很明白。不过,这些五少爷都可以在网络上找到相关的解读和佐证。如此,过于老套僵化的故事,对游戏玩家的吸引力必然呈现一个下降的趋势。也许第一款游戏出来的时候,大家还觉得可以。可若是第二款游戏出来,除了将人物的名字或者所在的场景进行转换,事实上还是在讲相同的事情,只是换了一个叙述的方式的话,这样对增加游戏的竞争力是没有好处的。在开发游戏这一方面,也不止我们天胤集团一家。还有一些小型的工作室和游戏开发公司,他们也做得很不错。这若是无法让我们的故事吸引人,则注定了要在竞争中失败。若是到市面上去购买那些编剧已经写好的剧本,也会面临一定的问题。首先而言,市面上从事编剧的人数少,并且他们写作剧本的结构和内容更加适合影视一类的载体使用。而游戏这一方面,几乎不叫他们所长。其次,他们所创作的内容与游戏二字的匹配程度偏低,还不如直接雇佣编剧按照项目负责人的总体规划进行创作。这也是一个比较大的限制性因素。若是选择作者来写剧本的话,由于这写文章和写剧本是有差别的,他们还存在着一个思维的转换问题。除此而外就是他们在创作的过程中,很有可能会拖稿。这是一个很严重的问题。不可否认,在创作的过程中,若是灵感不来,那真的叫做是一丝一毫都没法动工。可灵感这种东西不是说有就有的。游戏开发是一个商业行为,一切都是以赚钱为目的的。而要赚钱,首先就要考虑到成本和收益问题。你雇佣一些没有名气的作者吧,刚开始的确是在初期成本上得到了控制。但由于他们本身没有知名度,就难以在游戏后期的市场推广中起到一个推波助澜的作用。而若是一开始就雇佣有名气的作者,初期成本上,就会支出很大一笔费用。而这些作者因其本身具有一定的知名度,倒确实是可以在游戏的后期推广过程中起到一个推波助澜的作用,甚至是还可以带有一部分原本支持该作者的喜欢打游戏的粉丝作为原生性玩家。可名气大了,这脾气也会跟着大的。除了拖稿的问题,就是在开发的过程中,与其他的工作人员接触的问题了。他们更多的是从他们自身的角度来考虑,并没有想过一个游戏的开发成功是需要所有的人共同努力,在剧本惊艳、技术支持、美工还原、推广给力这几点的共同合力与协调之下,才能有所作为。很多时候,他们的想法,技术上未必能够实现。并且,美工这边也未必能够在他们的描述下将人物和场景设计出来。总之,这其中的矛盾很多。也正是因为矛盾多了,分歧多了,这开发的周期和资金自然而然也就增多了。很多时候,在初期的投资原本可能也就打算投个两千万B币的,结果因为这么一闹,很可能在最后进行成本核算的时候会将成本提高到六七千万B币不止。当然,花了钱,最后能够赚回来,倒也没什么。可集团里有好些游戏项目是按照这样的想法去做的,但最后都是亏损的结果。而且,一个公司的运行不仅仅只是投资开发推广赚取利润那么简单。还要考虑到时间成本,以及时间效用的问题。每一年的年初,集团总部都会开一个大会。这个大会上就是各个事业部提交他们的年度计划,经集团总部批准或者调节批准,然后由各个事业部执行。到了年终总结的时候,首先看的就是年度目标完成没有。这影响着各个事业部的绩效。若是没有达到目标,基本上年终奖金里的绩效奖金是会被全部扣完的。文化事业部之前因为游戏项目就被连着扣了四五年的年终绩效奖金,加之又基本上都在亏钱,且几乎年年这文化事业部的年终绩效都因为游戏这个项目拖后腿,经常垫底,如此才停了这个项目的。若是在市场上购买那些作者已经写好的小说进行改编的话,也还是会面临一个内容和结构与游戏匹配程度低,以及之前提到的由作者编写剧本会遇到的问题。除此而外,就是一个掐架的问题了。由于是改编的,原本小说中的很多内容都会因为要适应游戏的需要进行修改,即便无论是美工也好,还是技术人员也好都想尽量还原小说,但就像我之前告诉五少爷的,必须要考虑到一个他们的文字与我们手中的画笔是否能够将其具象化的问题。几乎可以这样来说,就算再想做得还原,也还是会和小说有着很大的差别。如此,那些论坛里边儿,就成了小说党和游戏党掐架的重灾区。甚至有些时候他们掐得太严重了,还会把原本小说的作者和游戏开发公司给牵扯进去。那也是相当的麻烦。所以,就算是要开发,无论是什么类型的游戏公司,基本上都会更加倾向于选择直接雇佣编剧,按照项目负责人的一个大致规划进行剧本编写。这样算是稍微可控一些的做法。”
或许游戏项目的停止真的对韩奕的影响很大,加之紫露又有让人安静下来的力量,韩奕将往日种种一吐为快,瞬间就觉得轻松了很多。
“...若是如此,哥哥的做法还算是合适了。”韩奕这么一说,紫露立刻明白过来了很多事情。虽然韩奕这说的都有点儿类似于长篇大论了,但紫露还是细细致致耐耐心心地听完了。接着,紫露隐隐感觉到了什么,不由眯眼道,“依照你的意思,我哥的这个项目算作是集团重启游戏项目的开端了?”
“对。”
说起重启游戏这个项目的事儿,韩奕眼中隐隐含着几丝希望。
“看起来,干爹挺重视这件事的。”
这是通过谈话,紫露不难推测的。
正是因为推测到这个结论,紫露才忽然发觉自己肩上的担子还是蛮重的。那些平日里的吊儿郎当,也收起来不少。不仅仅是为了自家哥哥的复仇,也是为了回报自己的干爹和爹爹。
“的确如此,负屃特助可是在得到消息的第一时间就来找董事长要人了。”
韩奕很是肯定紫露的这个推测。
喜欢胤天之草木年华请大家收藏:()胤天之草木年华更新速度最快。