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第一百三十三帖:艺术同好[2](1 / 1)

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“平时的话,也跟现在差不多吧~但要是真的说起来,又会有很多的不同。四少爷几乎完全打乱了游戏开发的正常程序。原本,游戏开发这种事情,在立项之后,就是剧本的编写。要等着剧本的编写工作结束之后,编剧还得跟软件工程师交换意见,也就是看一看编剧想法的可行性。若是不行的话,编剧还得对剧情进行一定程度的修改。还有,让编剧和软件工程师交换意见,也是为了能够让软件工程师了解一下,在那样一个剧情下,所需要的系统能否承受。其实,有些时候,即使编剧的想法再好,也没法得到实行。毕竟,这必须要考虑到硬件和软件的运行环境。等着这一步基本敲定之后,软件工程师就要协助编剧将式样说明书编写出来。这东西也有点类似于剧情大纲,就是告诉其他人,接下来多半应该干些什么了。这是第一步。第二步就是编剧要和做美工的接触了。因为编剧的想法,要通过美工的手来实现。就譬如,编剧若是想要一个温润如玉的男子的形象,在美工这里,美工就得去找一些相应的描绘温润如玉男子形象的资料,包括图片、文字、音频、视频等,就是为了全方位的了解一下,编剧大概要的状态。然后再和编剧接触,交换意见,设计初稿,交换意见,改稿,交流。直到最终定型。因为编剧给出的描写即使再精细,那也只是带有描述性的语言。而我们的工作就是把编剧的想象具象化。还是刚才那个例子,或许五少爷并不太理解为什么我的工作这么麻烦。那是因为特定的描述,需要对应特定的设计模板,然后历经修改才能得到最终想要的效果。就譬如,一个温润如玉的男子,在他的眼睛的设计上,就需要偏向比较传统审美当中的杏核眼,眉毛的颜色较淡,且不粗,鼻子的设计也需要偏向于鼻梁比较细长的类型。且嘴的设计就不能让男子的嘴唇过于薄,否则就会给人留下刻薄的印象。这样就与最初的设定不符,也会在后来面向游戏玩家的时候,让那些玩家有一种跳戏的感觉。在脸的设计上,就需要偏圆润一点,而不是两侧的脸颊很瘦削的那种。两侧脸颊瘦削的人,容易给人留下精明的印象,就与最初的设计不符。总之,在设计上,得考虑到方方面面的因素,让人物不再只停留于想象之中,得让他们鲜活起来。设计定稿之后,就得用电脑做出测试图像,直到编剧和软件工程师都觉得没问题之后才会进行下一步的工作...对于游戏的开发工作,我了解的也很有限,希望五少爷不要介意。”

说到这个设计工作和公司里的事儿,韩奕就开始放松下来,并且也开始滔滔不绝起来。

直到最后,发现自己似乎说的有点多,也不知紫露会不会烦的时候,才有那么一点窘迫。

当然,韩奕之所以会跟紫露讲那么多和公司和设计有关的事儿,其实也是有缘由的。

一来,就像是负屃说的那样,紫露确实有让人的一颗心平静下来的力量,跟紫露呆在一起,不一会儿你就会安静放松下来。韩奕紧绷的神经就是在这样的环境下,逐渐松弛下来的。

二来,主要是有些事情他无处去倾吐。正是因为游戏这个项目在集团里面停了,他这个做美工的也就是到了节日的时候才有点工作可做。平日里,就像是个闲职一般的挂在公司里,让他没有全面施展才华的地方。这件事确实让他的心头是有点苦闷的。但他又不能离开天胤集团,一来是囚牛曾经帮助了他,他不能忘恩负义。二来也是因为,离开了天胤集团,或许B国便没有他可以呆的地方。

正因如此,韩奕才呆了下来,但并不代表在他的心中是不介意这件事的。

当这次囚牛找到他,说是游戏项目要重启,且还让他担纲设计工作的时候,韩奕心头的设计激情才被又一次点燃。

现在,又碰到了一个应该叫做是合适的倾吐对象,很多事是自然而然的就发生了。

“你在我面前不用那么紧张,其实我们也可以是朋友的。我没有我哥那么吹毛求疵。听你这么一说,我倒觉得我哥给囚牛说的,他已经完全办到了。而且,还给我们大伙儿省了不少的事儿。”

感觉到了韩奕的窘迫,紫露立刻安抚起来。

并且,经过韩奕的介绍,紫露的疑问也算是解决了不少,紫露还是挺感谢这个给他答疑解惑的人。

“的确如此,至少来说,去收集资料的时间是省下了。若是在平时的话,在收集资料上,就会花费上不少的时间,加之有些作家还喜欢拖稿,耍耍小脾气,更是会把整个开发的过程无限制地延长。毕竟,剧本的编写只是第一步,第一步都没有做好,何谈后面的设计了。若是人人都像四少爷这样,估计也不会...”

或许是紫露的安抚真的起了相当的作用,韩奕又一次放松下来。但提起公司里的事儿,韩奕的眼中又有一丝隐隐的哀伤。

毕竟,游戏市场及其相应的产业链在B国的经济中其实占有相当的份额,集团放弃了这个产业,确实是挺让人感到惋惜的。

与此同时,韩奕心头还是有那么一点点感动的。居然像紫露这种含着几乎是足金的金汤匙出生的人,也会想要当自己的朋友,就像是囚牛想要让自己当他的弟弟一样。自己真的有那么好吗?真的能够成为他们的朋友吗?

“听你这意思,集团现在并没有做游戏这一块儿?”

听闻韩奕并没有把话说完,紫露敏锐地察觉了问题。

“B国的主要游戏玩家,通过集团的调查公司大数据显示,更加喜欢RPG,也就是角色扮演类游戏。为了使得游戏更加具有市场前景,就需要选择好的剧本,加之好的技术。在技术上,天胤集团有着二十多年的软件程序开发历史,完全无惧这种考验。但就是在剧本的选择上,为了增添游戏的卖点,我们通常会选择一些比较有名气的作家来编写剧本。但是,这其中的问题还真是不少。由于种种原因,无限制地延展了游戏的开发时间,虽然集团有意开发游戏市场,但最后还是决定放弃这个利润优厚的市场。毕竟,游戏开发时间的无限延展,就没法控制开发的成本。若是最后吃力不讨好,对集团来说,那是一种极大的损失。耗费了大量人力物力也得不到什么好结果的项目,自然是会被停掉的。”

对于集团会停掉这么一个产业,韩奕是感到遗憾的,并不仅仅是因为让他失去了更多给公司效力的机会,也是因为如此便让他对囚牛的报恩少了几分机会。

“既然让那些有名气的作家来写剧本会耗费时间,为何集团不直接购买已经写好的剧本的版权呢?”

听闻了韩奕的具体解释,紫露发觉这里边儿好像有些事情不太能够解释得通。

毕竟,这就跟他们弹琴一样。他们会弹琴,他们是琴曲的演奏者。想要让琴曲有生命,就需要他们这些弹琴的人去表现。至于一次的演奏成不成功,则要看琴曲表现的内容是什么,演奏者是否体会和能否演奏出琴曲的意境以及听众是否能够体会到琴曲当中所表达出来的意境这三条线是否汇集到一个点上。以此作比的话,就可以将剧本看作是琴曲的曲谱,游戏的开发人员看作是琴曲的演奏者,那些玩家看作是听众。在这样一种情况下,琴曲是听众期待的,听众也是理解琴曲意思的。而这演奏者是琴曲曲谱和听众之间的桥梁。既然从此岸到彼岸建造桥的时间很长,为何不选择已经做好的钢架,直接进行拼装呢?这样不是还要好上一些?

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