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中邪(1 / 2)

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环视四周,稀稀拉拉空了一堆座位。才过两局游戏,就已经只剩一半玩家了。可以说,能活到现在的玩家都有两把刷子,几乎是看不到那种猪队友了。

最关键的是,这游戏实在诡异莫测,所以当下一个主场的4号玩家提议大家分析一下前两局游戏,互相交流一下经验的时候,众人都表示同意。尽管还有所保留,各位玩家也说了不少信息。这倒给安然提供了另外的思路。

比如,第一局的“镜中人”两名玩家携带了挡箭牌进场,还有一人用了道具“寻鬼雷达”,前者不用说,万一运气不好被鬼盯上,可以逃过一劫,费净就有一张;后者则是可以探测到鬼的方位,以保证主人尽可能地远离鬼物。再像是,第二局的10号和15号玩家也发现了鬼杀人的条件和最后一题的玄机。

看样子,高手很多嘛。不过,这样也好,目前玩家们之间又没有竞争关系,主场玩家越厉害,其他人的生命就越有保障。众人交流了好些情报,又纷纷给四号鼓劲出主意。

所以,四号抽牌的时候,已经镇定了很多,总算不像是刚才一号、二号那一副英勇就义的样子。他抽到的是“方块4”,这本书叫《捉迷藏》,里面的小鬼是个喜欢跟人玩捉迷藏游戏的家伙,被它找到就得死。生机也不难,玩家只要反其道而行之,自己当“鬼”,反过来找到这个小鬼,就可以活下来。

四号本身有一定实力,道具也充足,有“挡箭牌”在身,还有“寻鬼雷达”,加上他看了书中的情节,应该说准备非常充分了。

所以,当看到地上蜿蜒血迹的那一刻,众人都惊呆了。这局本身难度不高,要真的很难就不会只死一个人了。那四号这个实力不差还有很多道具傍身的玩家怎么会死呢?

安然觉得四号应该是游戏快结束的时候死的,因为就她自己而言,完全没有前两局须得时刻提防鬼物的那种紧迫感。如果四号在游戏一开始就死了,鬼物必然会盯上其他玩家,众人不会像现在这么轻松。

她之前还跟顾珩称赞四号玩家的好运气呢,估计整场副本里最简单的游戏就是他这个了。可转眼间,这个运气最好的人就死了。顾珩看了看地上的血迹,没说什么,只是把一样东西塞到了安然口袋里。从触感上来看,那应该是块牌,只不知是什么材质,入手冰凉、沉甸甸的。

游戏还得继续,玩家们又坐到了桌前。这次,轮到安然来抽纸牌了。看着眼前自己洗自己的这堆牌,她突然福至心灵,手悄悄伸进口袋里握住了刚才顾珩给她的那张牌。

脑海里立刻跳出一张古朴的青铜质地的令牌,“将军令之兵不厌诈[属性:特殊型,功能:作弊],请问玩家是否使用?”令牌上有一道红勾。

作弊,她想起来了,在绝对梦魇副本里那一次抽签分组,好像顾珩就很淡定,仿佛结果尽在掌握之中,原来是用了这东西。安然在心里选了“是”,就看到令牌上又出现了一道√。

作弊,是不是意味着她可以选自己看中的牌呢?可是这些牌的花色跟数字又有什么规律呢?到目前为止,前三局出现了三种花色、三个数字,分别是梅花6、红桃K、方块4。

从结果来看,游戏的从易到难排序是《捉迷藏》、《镜中人》、《同室的你》,也就是说难度上红桃K>梅花6>方块4。那么,到底决定难度的是数字还是花色呢?

安然倾向于认为是数字,毕竟《同室的你》这本书里的鬼一下子杀掉了6个人,整个副本的玩家也才16人,算是比较顶格的难度了。

所以,她猜测,应当是数字越大,书的难度越高。至于花色,究竟有没有特别的意义,她现在也想不透,不过牌已经停在她面前了,也容不得她细想。

安然决定选“方块3”,抽出一张牌,果然是…等等,为什么是“黑桃3”。安然懵了,她控制不住地看了一眼顾珩。

这算什么,数字是她想要的数字,花色却不是。老天啊,这是个什么水货道具,作弊只能做一半?!

没办法,抽都抽了,她只好去黑桃区3号书架选书,倒计时开始的声音强迫她冷静下来。

她选的这本书叫《中邪》,讲的是几个不信鬼神的青年艺术生,跑到一个风景优美的偏僻小山村去写生,山村里还保留着很多传统的迎神忌神习俗,如晚上睡觉,切不可把鞋尖朝向床边、睡觉时不可开门、走夜路听到有人叫你的名字不能应答不能回头等等。

这些大学生不信邪,对这些老旧思想非常嗤之以鼻,把这些忌讳一个个试了一遍。结果,应了那句话,不作死就不会死。回来后,每个人都遇到了很多诡异的、用科学解释不通的事,一个个吓得要死,又是翻古籍请大师,又是跑回那个山村调查,最后全都死于非命。

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