愚人的箴言(二)(1 / 2)
“第60关愚人的箴言
根据先锋队发回来的线报,第60关的建筑风格类似于16世纪的低地农村。生活在里面的NPC暂无觉醒迹象,呈现出神情呆滞、重复劳动、难以沟通、行为古怪等共同特点。
在探索关卡的过程中,队员不同程度地表现出被NPC同化的倾向,但在远离关卡主区域一定时间后,会自主恢复正常。
主区域是坐落在荒芜苔原中心的一座农村。水体只有村庄旁的一片湖泊。从面积来说,第60关小的可怜。但危险系数却直逼五星。
夜幕降临后,村民们回家休息。另一个世界的居民渐渐苏醒,村庄成为各式各样怪物的乐园。这是两名盗火者用性命换回的情报。”
黄昏作为关卡骤变的节点,在游戏里并不罕见。第十关 [i]萝丝姑妈的糕点铺[/i]也是同样的模式。白天是童话般的商业街,晚上就变成了萝丝姑妈的狩猎场。黄昏的钟声一敲,店铺就显出另一番模样,蛋糕变质,果酱生虫,姑妈又要为第二天的生意去街上寻找食材。
想到当年买的那瓶充满苍蝇卵的草莓酱,伊恩的脸色又黑了几分。同样是双模式的关卡,第60关只会比第10关更加危险。
伊恩上岸的码头离主区域有点距离。他也不打算贸然进入村庄。现在还是深夜,正是怪物们狂欢的时刻。他打算先去列文斯最后发出电报的临时驻地看看,也许能找到什么线索。
在空闲时段随意走动是很危险的事情。在伊恩远距离击杀了两只游荡的马赛克乱码后,他终于来到了临时驻地的大门前。
为了不惊动黑暗中的未知存在,伊恩没有打火点灯。只是借着朦胧的夜色观察着大门。
铁门似乎是在一股巨力下扭曲变形,栏杆上深深刻着几道划痕,像是猛兽的利爪留下的。
伊恩放轻呼吸,侧耳聆听周围的响动。确定附近没有别的活物后,他才用枪口推开虚掩着的铁门,打算入内探查。
几缕火蛇在灰烬中流窜。
营地里,满是瘫倒的帐篷被油灯点燃的余烬。地面附近还有NPC被粉碎后留下的点点荧光。
崩溃成乱码并不是NPC的唯一归宿。比那更彻底的,还有被删除和被粉碎。后两种情况达成条件比较苛刻,并不常见。
白发公爵半蹲下/身,戴着手套的右手虚抓一把荧光,用手指捻了捻。荧粉很细,这要么意味着击碎它前身的力量十分可怕,要么荧粉的主人在被粉碎前已经崩溃成乱码。
不管是哪一种,当时营地的场面一定都很混乱。伊恩忽然想起自己在路上击碎的那两只乱码。不知道是不是由营地里的盗火者变的。
由于乱码在其他人眼中都布满了马赛克,他无从辨认对方的身份。
他只希望列文斯不在其中。安德烈·列文斯是个不错的队长。要是他出了什么意外,伊恩一时难以找到合适的继承者来统率一队。
除了烧得一塌糊涂的残垣断壁外,营地里还留着不少没来得及带走又幸免于难的物资。白发公爵闲庭信步地漫步在废墟中,不时用刀鞘拨弄着“垃圾堆”,试图找到一点有价值的东西。
突然,刀鞘在扫过一堆灰烬时,碰到硬物,发出沉闷的响声。伊恩挑了挑眉,微微弯腰,用刀鞘掸开盖在硬物上的灰土。
一个完好无损的保险箱露了出来。
箱子表面光可鉴人,一点污损也无。
显而易见,这是一件被互助会征用的重要道具。保险箱正面是呈九宫格排列的数字按键。
箱子被发现的地点位于营地的中央。按照互助会的习惯,这一般是领队的办公场所。如果是列文斯设置的密码,那么答案伊恩心中有数。
白发公爵换了个轻松的站姿,用刀鞘顶端轻触按键,烂熟于心地输入了一连串数字。
保险箱安静了三秒钟。在伊恩皱眉的前一刻,响起一段轻快紧凑的电子音乐。随着乐声终了,柜门应声而开。
几张白色纸条静静地躺在里面,躺在列文斯认为最安全的地方。
伊恩刚刚输入的是自己的生日。
修女之上,还有神明。