被神所祝福的村庄(一)(2 / 2)
随即他又被折返的“母亲”赶去洗澡睡觉。
二楼次卧里,洗漱完毕的伊恩沉默地盯着正中间的婴儿床发呆。他身上还穿着老妇人翻箱倒柜找出的旧衣,那是老怀特年轻时穿过的。
老人家仿佛不明白,家里为什么找不到一件孩子的衣服。在被伊恩用衣物都在学校的借口搪塞过去后,老怀特夫妇俩没有生疑。他们打着哈欠,难掩沉重的眼皮,与儿子道了晚安。
时针已经转过了大半个钟面。若不是伊恩突然归家,按照平常的作息,二人早该睡下了。
不省人事的睡眠是对这些无知者最好的保护。
等到对面主卧里渐渐响起老怀特抑扬顿挫的鼾声,伊恩才放心地从婴儿床底下拉出一个皮质手提箱。
箱子里面装着他的全部身家。
精心养护的高顶大礼帽、折叠整齐的黑色套装,零碎的日常生活用品以及一个上了锁的白铁皮盒。
伊恩亨德尔从容地换上了箱子里的战斗服。罩在最外层的短披风用以防风防尘,修身的制服下藏了大大小小数十个口袋,以便他取用所需工具。
动作迅速地做好准备,亨德尔确认街上没人后,踮起脚尖,动作敏捷地从次卧窗口一跃而下,没有发出一点声音。
这是一个熟练者的身手。
夜空中乌云密布。没有月色相伴,空无一人的大街被道路两旁的萤石灯照得惨白。亨德尔紧了紧领口,有些怀念起老怀特家的温暖。橘黄的烛光虽然不及萤石明亮,却足够有人情味。
他确实与老怀特一家毫无关系。
凭借独一无二的个人特性,亨德尔能轻而易举地催眠普通人,将自己是他们儿子的观念灌输给别人。
这个能力虽然听起来要求使用者在名誉上牺牲巨大,但是在伪装潜入,刺探情报方面却强大得可怕。
被催眠者对使用者的戒心会降到最低,甚至会自发地保护使用者。
然而这个能力的副作用也不少。
在激发者离开被催眠对象一定范围以后,催眠效果会自动解除,被催眠者的相关记忆随即变为空白,很容易被人察觉异常。再者随着单次催眠人数的增加,催眠效果也会被稀释变差,被催眠者有可能会挣脱暗示,主动醒来。
这些副作用会随着使用者的状态变化而变化。使用者越强,副作用就越小。
亨德尔贴着墙根匆匆行走,时不时借助房屋隐匿身形。他不想招惹在空闲时段游荡的怪物,只想回到营地,尽快与队友汇总搜集到的情报。没有剧情展开的时候,关卡就处于空闲时段,很容易被游走的bug和乱码入侵。
他很清楚,自己所在的并不是真实的世界,而是一款全真模拟类闯关游戏。或者说,是十年前就已经被废弃的闯关游戏。亨德尔一行人也不是早已销声匿迹的玩家,而是这游戏里土生土长的土著。
不过相比起如老怀特一般,对真相一无所知的NPC们,他们这些觉醒者才是少数。
做梦的人是幸福的。可怕的是,梦醒了却无处可走。
一部分NPC内置的独立核心算法无法处理这样的事实,持续报错,致使外在表现变得疯疯癫癫,程序自行崩溃,成了一堆看不清模样的乱码。
另一部分NPC难以解读获取到的信息,数据核心出于自我保护,强行忽略了觉察到的现状,他们又回归到表面平静的生活。
在这两种“人”之外,还有一批“人”不愿束手待毙,没有了系统的束缚,出于程序的自救本能,他们用尽办法从束缚自己的关卡中脱离出来,成为游走于各个关卡之间的自由人,寻找生存下去的办法。
这群人自称为盗火者。