第三百零二帖:脑洞太大【6】(1 / 2)
二来,便是有些人认为这梦羽是个搞艺术的,曲高和寡,这次倒是机缘巧合遇到了韩奕这个同样是搞艺术,也同样是曲高和寡的。两人凑在一起工作,没想到意外的合拍。这么一来二去的,自然也就碰撞出了感情,如此便是happy的火花噼里啪啦了。
或者说,可以认为这样的言论是基于一种比较善意的认为,觉得梦羽和韩奕之间应该是以艺术会友的,却没想到竟然碰撞出了火花。
虽然这两种言论说白了就是在看图说话,但很多事都并非空穴来风。
风能够吹起来,自然是因为有形成风的动力。
否则,风怎么会吹起来呢?
当然,这还是在不熟悉梦羽和韩奕的人眼里,是这样的一种画面。
而在与梦羽和韩奕接触得比较多的人里面,譬如白华、楚茨之流,则多半对于这样言论嗤之以鼻。
因为他们与这两位正主接触得多,知道这两人都是一心为了工作,自然不觉得他们两人走在一起会莫名地冒出粉红泡泡。
当然,白华和楚茨对这种事情的认为可能还是会有些差别。
楚茨是知道梦羽和他囚牛的关系的。且也知道为什么韩奕和梦羽之间会走近,自然对于这种近乎于无中生有的看图说话没什么兴趣。反而,楚茨看见这俩相处得还不错,心头应该是欣慰 。毕竟,当初他囚牛的嘱咐,楚茨是做到了。这是应该很值得楚茨欣慰的地方。且越到后来,估计这楚茨的心里越是感到欣慰。这韩奕一直都不愿意打开自己的心扉,而现在他却能够比较正常地和梦羽交往,自然是比他以前对于外界的一切都很抗拒要好。楚茨一直担心韩奕那种什么都憋在心里的性情,会让韩奕在艺术这一条路上没法走得更远。现在这种情况远超预计,楚茨对此应该是放心的。
而像白华、葛生之流则多半觉得游戏开发的前期,作为编剧和美工凑在一起没有什么不对。
游戏最终会呈现什么样的样子,虽然他们这些做系统和做后期的功不可没,但他们也仅仅只是幕后英雄罢了。
这打游戏的,看的是画面,听的是配音和音效,读的是故事。
这些都是吸引玩家的关键。
画面不好看,弃玩。
配音很跳戏,弃玩。
音效不给力,弃玩。
故事太套路,弃玩。
这些元素无法让玩家们满意,玩家的态度便会很明确地反馈回来。
并且,玩家针对于这些元素的吐槽,还算将就能够让人承受。
而他们这些做系统做后期的,基本上叫做是不求有功,但求无过。
画面、配音、音效、故事等这些元素被吐槽,还只是针对性比较强的个人吐槽向。
而若是系统不给力或者承受不起,那就不是一个人被骂了,而是会遭遇团灭式的吐槽。
那唾沫星子能够填满整个外太空!
系统问题属于硬伤。
且根据正常的游戏开发程序,这编剧和美工凑在一起讨论方案是非常正常的。
当然,这中间还应该把楚茨这个搞软件的加进去。
但是,天胤集团在计算机软件和硬件开发上,有着悠久的历史和雄厚的技术支撑。
在这种情况下,不带楚茨玩儿也可以。