第两百八十帖:抓捕坏蛋【39】(1 / 1)
“不行!我还要看文件!你也刚回来,这边的进度你也应该了解了解才好主持工作。我的办公桌上有一份今天的会议记录,里面记录了一些对前期工作的总结以及接下来的一些大致安排,你好好看一看。若是有必要,我再跟你解释解释。这样,也好让你尽快熟悉这边的工作。对了,你这次带回来了一大批人,如此就需要将工作的步调重新调整一下了。有时间你就把他们的负责人名单给我一份,我需要找他们谈一谈,介绍项目的大致情况以及把剧情好生给他们讲解一番。你上次跟我说过,根据这次项目开发的情况而言,你要带回来的人应该有专业动作演员、人体解剖师、音乐制作人、数据分析师、手办设计师、玩具设计师、资深编辑、配音师和历史顾问。我想除了这些人而外,你也应该给楚茨韩奕他们带了不少的帮手过来。毕竟这个工作量是有点大,不多弄一些人过来,可带不动那么大一个项目。我记得,当时我跟你说,专业的动作演员就算了,直接到穹音大学去找相关的专业乐器演奏者更好。这次要采用Mocap技术,他们会有大量的乐器演奏需要录制。我需要给他们精细地讲解一下在剧情的框架下,应该如何演奏,算是兼任一下动作指导了。他们这边的工作应该可以先行展开,因为他们熟悉剧情和练习都需要时间。因为最终韩奕那边的设计需要由他们更加逼真地表现出来,所以他们那边需要费些心思。至于人体解剖师,可以暂且安排他们去看一下韩奕那边的设计,但不要再插手了,那边已经彻底定稿了。当时,好像也是囚牛你没有搞得很清楚韩奕他们那边的设计是怎么回事。我问过韩奕有关他们美术设计的事情,他跟我讲他当年在学习的时候,他们的教授是特地讲过这个人体解剖的问题。所以,其实这一批人被召来也没有多大的用处。不过,既然已经被召过来了,这个时候把他们弄回去也不好,就到时候留他们做游戏后期的测试人员也不错,也算是物尽其用了。数据分析师,他们可以先放在楚茨和白华那里去,暂时待命。手办设计师和玩具设计师,他们也可以被放到韩奕的手下待命或者开始属于他们的设计工作。韩奕那边的人物设计已经彻底定稿,3D图像都已经出来了,把那些资料交给手办设计师和玩具设计师,应该就可以让他们展开相应的工作了。资深编辑的话,我这边的已经写了一部分了,但因为最近工作实在有点多,都已经停了两天没有动工了。所以,估计这资深编辑也只有暂时歇一歇了。历史顾问,应该可以被放到白华他们那边去了。白华他们那边的建筑建模都已经完成了,历史顾问刚好可以过去指导。而且,韩奕那边的场景设计已经定稿,完全可以由他们三方之间开始配合工作了。对了,还有配音师这一块。他们应该是整个游戏制作中的一个很重要很有分量的部分。我找你要负责人名单,是为了给所有人把事情讲清楚,尤其对于配音师来说,游戏剧情的讲解更是要比其他人深刻才行。我也必须花费更多的心思给他们讲解细致的剧情。韩奕那边的剧情讲解,主要是在人物的外貌设计,以及服饰设计,还有就是人物的动作和神情设计上,我需要花费心思。而他们配音师那边,我需要花费心思的就是在人物心境的把握上、以及人物情绪的表达上、还有就是他们的音准和拼音准确上。韩奕那边的人物形象已经定稿,场景设计也已经基本完成,正式的制作已经开始一段时间了。刚好,你把人带回来了,韩奕那边已经出了一些制作的粗稿。我到时候挑一些粗稿和相对应的剧情,先跟他们那些配音的人员讲解一下,再让他们试配。若是他们在音色或者感情上达不到我的要求,可能我们还要重新选人。这个事情必须尽早开始安排,否则的话会影响到之后的进度。我问过韩奕和葛生有关游戏配音的事情,葛生跟我讲,因为是角色扮演类的游戏,又是以一个大的故事为载体的,所以在配音这方面很重要。毕竟,除了场景的吸引眼球以外,真的要让这些游戏人物活起来,配音的渲染必不可少。而且,即便在画面上有一些设计的缺陷,也可以通过富于表现力的配音加以弥补。韩奕那边即使技术再好,也不可能做到尽善尽美。并且,仅仅有画面,没有声音,那么人物终归还是死的。人之所以为人,就是因为人能够思考,能够表达,拥有感情。所以,要让人物鲜活起来,他们配音这一块真要抓紧和注意了。音乐制作人这一块,要暂且等等了。当时,我是安排小露先把曲子谱出来,然后录制磁带给我听,最后再做定夺的。但是,我发觉我们当时过来的时候,没有把琴带过来,后来就把方案给修改了。小露那边的配乐乐谱基本已经定型了,你回来了,我们的琴你也应该带回来了。刚好,我和小露可以把现在先谱出来的曲子试弹一下。若是在情感上还达不到要求的话,可能还要改稿。但改稿归改稿,据我推测也应该只是个别的地方需要修改,总体的效果出来应该是没错的。我对自己这方面的能力还是有这个自信的。当然,我要把这个配乐的事情赶紧弄出来,这也是为了那些配音的工作人员。他们在配音的时候,很可能会有找感觉的时候。光是让他们凭空去想象人物的感情,这是不太靠谱的。他们也有他们自身的情感经历,若是碰巧我的剧本里的某个桥段与他们以前的某个经历有相似之处的话,那么他们配那一段的时候,不仅进入角色的状态会很快,而且他们的表现也应该不俗。但是,若是碰到他们的经历与剧本中的桥段完全没有相似之处或者说没有可以相联系的点的时候,又该怎么办?我想着把这个配乐的事情暂且敲定,这也是为了让他们能够快速地进入角色状态,以我们的音乐为诱饵,诱发他们的某种情绪,从而达到让他们快速定位角色和快速找准角色情感的目的。这样,他们的工作应该会轻松一些。并且,最终出来的效果也会更好。你也知道,这音乐有调节人情绪的作用。听激烈的乐曲,会让人亢奋起来。听悲愤的乐曲,会让人若一腔热血被凭空浇灭。所以,我是打算从这个角度来提升我们彼此之间的工作成果的。这应该也就是接下来我的打算了。我桌上的文件还没批阅完,但明天需要用,所以别捣乱了,行吗?”
梦羽有点郁闷,以前是自己缠人,怎么今天换囚牛缠人了?
而且,梦羽也觉得自己有些不争气,拿给囚牛的声音一勾,就觉得腰间仿若有万根羽毛在挠着痒痒,那种酥软的感觉真是让他这会儿都快要缴枪不杀了。
果然,这么长的时间彼此没有在一起,还真像是干柴烈火啊~
讨厌死了!
但是,今晚还有事情要做,真的不能胡闹!
囚牛回来了,也就意味着项目的开发将进入一个新的阶段,所以就更应该认真而专注地对待工作了。
梦羽几乎是有些吃力地忍着一种难耐的感觉,偏过头断然拒绝了亲近的要求。
听着梦羽的拒绝,以及这么一大通的工作安排,囚牛真有一种满脑袋黑线的感觉。