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第五十五帖:深度挖掘【上】(1 / 2)

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囚牛在想梦羽的话的时候,其他人其实也没闲着。</p>

当然,不想听自己哥哥鬼扯的紫露肯定是闲着的。</p>

楚茨的眼睛中算是如忽明忽暗的灯光一下子亮了起来一样。</p>

呵~</p>

别看着这四少爷年轻,又是个空降兵,居然还能想到这个层面!很不错啊!</p>

看起来,这无真子家是不仅要出音乐家,也要出企业家了。</p>

虽然这个想法实行起来,或许麻烦还不少,但也非常值得去尝试一次。</p>

韩奕一听,顿时来了精神。</p>

这个四少爷说的是啊!</p>

一款游戏出来了,不管是竞技的也好,还是休闲的也罢,都确实是逃不开对同一事物的感受不同这个痛点。</p>

自己也打了不少的游戏,对那些游戏虽然也说不上有多深的研究,但还是算有所了解的。</p>

自己就比较喜欢角色扮演类的游戏,而对竞技类的游戏算不上有多感兴趣。当然,这可能跟自己的职业有关系,美工嘛,自然是去追求美的东西了。往往在游戏人物设计上挺具有美感的,或者说是美型的,基本上都出自这角色扮演类游戏。因为这类游戏基本上吸引人的就是它的剧情和人物。但也不可否认,确实这类游戏在战斗这个方面是有点儿怎么说呢?有点儿鸡肋吧~</p>

对于想打游戏的人来说,那点儿难度低了,并且中间有很长的时间都在走剧情,捉急~</p>

对于把打游戏当做是休闲的人来说,那难度又高了点儿。而且,只要有一个关卡通不了,他们就不能了解到之后的剧情了,也是一个词,捉急~</p>

并且,对于打游戏的人来说,无论是大神,还是战五渣,他们对于一个新出来的游戏都是感兴趣的。但在这个时候,他们还不了解游戏的难度如何。无论是为了追求热点,还是真心喜欢游戏的,都几乎是一股脑儿地扎进新出品的游戏里。在这个时候,事实上是对游戏玩家没有一个分选性的。都说众口难调,在这样一种情况下,倒确实是有可能让游戏玩家对游戏的态度走向两极分化了。</p>

这个四少爷,看起来可不简单啊~</p>

不过,瞧他年纪,应该不大吧?</p>

怎么会这么...</p>

而且,无真子一家不都是搞音乐的么?</p>

怎么感觉这四少爷好像对游戏这个领域研究得还挺深啊?</p>

这...</p>

白华不知自己该作何表情。</p>

虽然梦羽的设想也许会为这个游戏带来颠覆性的改变,但这样的设想实行起来,这工作量可有点儿具体。</p>

葛生的表情与楚茨几乎是如出一辙。</p>

天!</p>

原来所谓的差异化战略是这个意思!</p>

虽然自己的猜想与之有些差距,但也不是被甩了太远。</p>

这个四少爷看着年轻,可是在把握市场脉搏上,还挺有前瞻性的~</p>

如果真的是按照他的想法来开发,这样就会涵盖更多的客户群体,并且在推广上,这也是比较有创设性的想法。</p>

嗯~</p>

这个四少爷的水可有点儿深啊~</p>

再说,瞅瞅众位的表情也知,估计这里面也只有自己是最靠近四少爷想法的人,如此未来的合作应该会比较愉快了~</p>

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