第五十帖:针锋相对(1 / 2)
听着翻动文件的声音已经几乎没有了,囚牛松开了梦羽的手。</p>
“相信大家也对这个提案的大致情况了解得差不多了,不知道大家有什么意见,现在可以提出来,我们一同商量着解决。”</p>
作为会议主持,开始发话了。</p>
“我们没什么意见,总负责人的提案很完美。”</p>
做后期推广的葛生,没有意见。</p>
并且,葛生也觉得这个游戏若是真能做出来,确实是很有卖点的,也确实有可能成为天胤集团的旗舰之作。</p>
“我有异议。”</p>
在项目介绍上圈画出了重点的楚茨,举手发言。</p>
“说。”</p>
囚牛带着希望的目光道。</p>
“请问总负责人,在每一场的对战中,有多少人参与?我没有别的意思,考虑到现有的技术水平,人数过多,后台很有可能会因为负荷过大而导致瘫痪。”</p>
楚茨从技术的角度提出了自己的疑问。</p>
“这个,楚茨先生,你尽管放心,在整个策划里,最大的一场战斗也不会超过二十人对砍。”</p>
梦羽作为总策划给出了答案。</p>
“那好,我没有异议了。”</p>
听到这么个答案,楚茨心头算是有点数了。</p>
“我想请问总负责人,这款游戏是希望打造成2D的还是3D的?”</p>
楚茨话音刚落,美术总监韩奕就接棒了。</p>
韩奕对项目介绍上还有些模糊不清的地方,进行最后的确认。</p>
“3D。”</p>
梦羽觉得这个问题毫无疑问。</p>
“请问,总负责人的这个游戏希望加入Mocap技术吗?”</p>
韩奕就美工方面的技术问题,也提出了自己的疑问。</p>
毕竟,若是普通的和这种加入了Mocap技术的相比,在制作的周期上,有很大的不同,自然应该询问清楚,这样才好安排手底下的人做事。并且,若是加入了Mocap技术,说不定还要写一份调人申请。就现在而言,针对于这个提案的情况,带过来的人可能不够。</p>
“什么叫Mocap技术?”</p>