第四十八帖:惊才绝艳(1 / 2)
将这些人先行介绍之后,彼此都算是对其他与会者在这次项目当中的定位心里有了个数。</p>
如此,接下来,就应该开始把这个项目的具体情况跟所有人做一下汇报了。</p>
其实,对于梦羽提出的这么一个企划,囚牛也只是听伏羲大致的讲了讲,感觉上应该还不错。至于具体的情况,囚牛也不是很清楚。但囚牛也知一个游戏的开发应该有哪些准备工作,这些准备工作囚牛都为梦羽铺垫好了。</p>
这会儿,他倒是可以细细地来了解了解就连伏羲都认为非常不错的企划案,是个什么模样了。</p>
当然,囚牛知道或许还有疏漏的地方,而这次的会议便是要把主线确定下来,以及将这些疏漏的地方补足的时候。</p>
囚牛也集中起了精神,以一个专业人士的角度来看看梦羽的企划究竟有什么优秀的地方。</p>
或许,搞不好他家的小祖宗还真能带给他惊喜呢!</p>
可千万别小瞧了这个小祖宗!</p>
有那么好的基因继承,加之他自己也冰雪聪明,应该是可以期待的~</p>
“现在,就由项目负责人为我们介绍一下该项目的主要情况。”</p>
将诸位介绍完毕之后,囚牛就暗暗递给梦羽一个“接下来,该你说话。”的眼神,然后才介绍道。</p>
看到囚牛递过来的眼神,梦羽心里略有些暖暖的,囚牛就是这样细致周到。</p>
又见得囚牛递过来的“放心!把你的想法说出来就好,一切我都会替你搞定!”的眼神,梦羽感觉自己何其幸运,会遇到像囚牛这么靠得住的人。顿时,那种人生的飘渺感就在囚牛那眼神递过来的那一刻,变得实在起来。</p>
由于紫露距离这俩最近,自然这俩的互动几乎就是抵在眼跟前儿地在他眼前播放。</p>
这会儿,紫露真觉得这绝逼不是会议现场,而是大型撒狗粮现场~</p>
梦羽整理了一下思路,就走到会议室特别准备的白板旁,开始给大家介绍这个项目的情况。</p>
“这个项目是一个游戏项目,也是近年来的一个热点项目。随着互联网以及移动端的铺天盖地式的普及,以及现如今人们生活水平的提高,人们的需求已经从最基本的吃穿住用行,过渡到对精神层面的需求上。随着娱乐产业的不断发展,游戏也逐渐在娱乐产业中初露锋芒,尤其是现在的网络游戏以及手机游戏。故而,我提出了这个提案,希望能够为我们集团在游戏行业立下一块里程碑。”刚开始,梦羽还有些紧张,但说到后来,尤其是提到有关天胤集团的事的时候,梦羽就没有那么紧张了,毕竟这可是在为自己爹爹和干爹出力。稍稍放松了的梦羽,顿了顿,继续道,“这个游戏,我打算开发成一个角色扮演类游戏。以七位主人公历经重重磨难,最后解开一个惊天大阴谋为主线,以门派之间的争斗和主角所在门派的掌门之争为第一辅线,以主角之间的情感互动为第二辅线,以配角之间的相互算计为其第三辅线,以天界人界与魔界妖界之间的恩怨关系为第四辅线,铸造一个以正邪非两立,亦正亦可邪为其世界观,以主角之间的争斗焦点作为故事不断推向**为其转折点,以主角与主角、主角与配角之间的智力较量为其羽翼,以主角的经历为其龙骨的含有神秘东方气息的古风权谋修真奇幻游戏。其中,以主角与配角之间的战斗为其关卡,总共设立九个关卡。每个关卡的彩头,就是一枚晶石。而整个故事,也是围绕着江湖上的各色人等如何夺取这能够让人长命百岁取得仙籍的晶石而展开。江湖上的腥风血雨全都拜这九颗晶石所赐。主角的任务就是寻找晶石,完成门派夙愿,让江湖重归平静。但这并不是完整的故事,这仅仅只是故事的一个方面。至于这个故事的最终结果,我准备了两个方案,可以作为A结局和B结局,也算是满足了游戏玩家对于结局的所有期待,既有BE,也有HE。但是,结局的情形相对开放,并不是严格意义上的结局,算是给了游戏玩家一定的想象空间。除此而外,整个故事中,也有很大篇幅体现了主角和配角的智慧较量,说是一个权谋故事也并不为过。不仅包含了权力的争斗,也包括了权术的玩弄,主角与配角智慧的火花相互碰撞,绝对精彩纷呈。当然,仅仅如此,或许并不能挑起人们好奇抑或想要挑战的欲望,所以特地在其中加入了悬疑的元素,让整个故事回环曲折,一唱三叹,更加富于吸引力。这应该就是这个项目的总体情况了。现在剧情大纲已经编写成功,还请各位前辈过目。若有不妥之处,还请雅正。”</p>