前言概括(1 / 2)
关于混沌索的相对科学性
神域是充满光能的“由光来带动局部三维的速度”的白洞内部以及阳极宇宙(降维可到达阳极反宇宙),低于光速的一切能量都是在降维。而魔域却是两个奇点之间的双虫洞内部(两个虫洞各自原本的通道中间变成了奇点),是无法随意出入的“监狱”:虫洞通过这个分解面和超空间连接,但是在这里时空曲率不是无限大。【索伦森实际上是被迫关在充满负能量的虫洞监狱里了。制造负能量的方法说容易容易,只要让速度超过光速便可,但是其中必须由某种暗物质作为强劲载体。而低于光速的正能量会损耗虫洞本身的能量,令一些负能量稀少的虫洞失去电子并消逝。同理,身为负能量团的索总在走出虫洞后也需要持续吸收宇宙中的负能量才能维持自己的生命。】
(而凡域是一定比率的光和暗衍生,是低于光速的能量,没了光暗任何一方都不行。太阳恰好比月球大400倍,远离地球的距离也是月球的400倍,这使它们出现在天空时看起来大小相同,这绝不仅仅一个不可思议的“巧合”。)
索伦森通过生命之树获得了“某一维度虫洞”里的永恒能量(正能量只会削弱作为负能量团的自己)。
维度有正面和反面,两面其实没太大区别。一些没有通道(另一头没有黑洞)的黑洞里面不是奇点,而是由于“负能量(四维的能量)”而相连的此维度的另一面。会出现奇点完全是因为你通过的速度太慢导致虫洞能量损失。
两边都有口的虫洞连接的,还是我们所在的流体克莱因瓶宇宙的外表面,而只有一个口的虫洞里面则是流体克莱因瓶宇宙的内表面。
索伦森本身是一团能量体,来自虫洞的它的宿命就是被由光作为主宰体(为何光会聚集在黑洞四周?因为光不允许黑洞存在/啥。)的三维宇宙所毁灭――――【扩大虫洞,进行升维!超越身为负能量团自身,活下去才是索伦森的真正目的。】只有成为超生物,升维到26维的阴极反宇宙(其实和阳极反宇宙完全一样)的话(只能升维,而不是直接降3个维到反宇宙,因为降维会令自己不存在?!毁灭原型应该是为了新生而非消失吧因此它怎么可能选择降维?!),正能量才会对自己无效。
维度是有弧度的,这种弧度令维度正反两面相通了,而有弧度的部分是会接触到更高维度。因此我们本身就在四维。只不过我们是三维生物,我们所能接触的物品依然仅限三维。而四维的凶兽或者三维本身的某处不稳定可以随意扭曲甚至撕裂我们三维的时空,从而造成对于三维宇宙而言的“不可视宇宙(四维空间)”。
孤独的索伦森用魔石(类似精元孵化机,但里面由负能量作为载体能源)孵化自己的精元。而由于真空虫洞里充满辐射,精元会经常性发生异变。
索伦森的每个孩子都有不同的思想,但又一致对外(没错孩子性格都是流星街设定)。但是孩子们并不知道身为负能量团的索总走出虫洞其实是冒着生命可能会被低于自己的能量逐渐抵消的风险。索总只是渴望自由,走出虫洞这个维系自己生命同时又禁锢自己的监狱罢了。
“原子核的混沌吸引力稳固了我们的躯体,不同电子对原子核的不同的相对排斥力则排列组合出了我们的精神。
“而原子核内,被夸克包围的强子则不适合与我们接触,强相互作用力会让我们的精神加速甚至混乱和消亡。强子的吸引力代表绝对的统一。
“索伦森由反质子(自定义:由3个反夸克所组成的强子,里面没有正夸克。正负放一起是迟早要互相抵消的)组成,他本能地在虫洞里面不停吸收周围的电子和中子以维持躯魄。而在吸收的途中索伦森拥有了精神。一开始索伦森的精神不是很稳定,直到他精细了每秒所吸收的负能量范围,是的,他在吸收电子同时学会了如何运用对粒子的排序来阻断改变局部过强的吸引力,混沌索的外壳包括头其实都只是他自己造的摆设。
“但是索伦森知道这个小虫洞里的负能量迟早会被吸收殆尽然后把自己关起来的。负能量一直在被消耗,只有通过某种载体加速空间分离出新的正能,才能产生更多负能量。
扯了这么多其实我就想说一件事~――――混索牛逼!
关于双子和小虫叽
笑起来像天使,嘲笑起来又很自然,啧起来很凶(三次参考园咲若菜),懒得解释的东西会强行“一键解释”
双子的合奏技能名为“游戏体验”。为什么乐趣消耗那么快,寻找乐趣的中途又好无聊?真的只是因为钱不够?让自己的想象力源源不断就好了。【奇妙的体验甚至能够覆盖所谓压力!!波纹疾走!】“游戏体验”:首先定下初始规则(游戏初概念,不可更改。但是寻找有趣规则的中途很平淡),接下来就是一波互飙智商操作。
双子真好玩,同步但又产生对比。相较于全能军师,双子单纯些。
素唇是粉色
是科学家副职精灵学者和医生(双子,看似量产却又经常在同步中互成对比,经常更换各种眼镜,都最爱混沌索,因为是某种意义的量产因而也突显了索总的独特,索总既不是人类也不是怪物,索总比这些都高等。),爱冒险但也爱童话故事,喜欢圆满的结局(人生活的另一种可能性),目前最最爱的童话故事叫《白箱魔法使》互相救场完全不在话下。并且可以随意而安全地穿梭于时空乱流。
但混沌索可以开定位,直接打开其所在的时空坐标,用触手把其直接捞回来,或者直接意念位移
哦对了,这是某没有seer包括黑色小seer的平行世界,但是探险元素也占比较大一部分。能够一眼就觉得有趣的东西总是最好的,有时候我也渴望拥有虫子般短暂的记忆。人类的脑储存量太大了,于是人的新鲜感越来越少,因而开始自己学习制作游戏,但过程漫长……这一点便是区别于科学猫组的最大的一点
不喜欢太过强烈的颜色,除了绿色。绿色意外的色彩浓度都不超过50%,一般时候都是黑白的,可以染色,但染完之后过一段落又回回去,只有绿色一直不褪。
淡蓝的眼代表阴凉的光明