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属性(1 / 2)

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【上古神兽白泽,狮子身姿,头生两角,通万物之情,晓天下万物状貌。我族自上古迁徙至这片大陆凡五千年整,东望山终于诞生了白泽,希望先祖保佑他能继承祖先遗训,通过去,晓未来,长博学之志,得万古之功。”】

熟悉的语言让安栗热泪盈眶,前世的他寻找了十年也只找到只言片语,这一世却在一开始就即将洞悉,命运仿佛跟他开了个巨大的玩笑。

云阳将冗长的祝词念完,从阿晴手里接过安栗,想了想道:“从今天起你就叫句酌吧。”

“叮,尊敬的冒险者,白族长老云阳将您命名为‘句酌’,作为世界第一位完成登录的冒险者,奖励已发送至您的背包,您的神迹之旅已开启。”

系统提示音过后,安栗眼前出现了属性面板。

前面已经提到过,神迹是个与众不同的游戏,不仅仅是它极高的自由度,还在于玩家在这个游戏里...生存艰难...

神迹的属性点极难获得,升级困难暂且不提,一级只会获得一个属性点,而玩家的基本属性分为体质、力量、智力、敏捷、感知、魅力和幸运七类,属性点可以加在前六项,只有幸运是固定的属性。

以法爷举例,法师的属性点要求很高,智力影响魔法值,敏捷影响施法速度,魅力影响攻击强度,光这三项往那一戳,任谁的属性点都不够用。

开支完全大于收入,属性点不够怎么办?玩家总结出两条路,一条是做出影响神迹历史的大事件,比如开荒新秘境,建立新国家...诸如此类,只要你能登上世界公告,OK,面包是你的,牛奶是你的,属性点还是你的。至于难度...别提,这么伤人的话不要提!

另外一条路就是在玩家获得系统承认的身份后,系统会根据玩家的现实情况进行属性分配。这个现实情况,咳咳,基本上就是指身体素质和精神强度。

一个普通成年男性的力量在神迹的计算下不过区区八点,而普拉亚大陆的平均水平是十点左右,真是令闻者伤心见者流泪。

安栗想到上辈子苦逼的新手生涯,打了个冷战,定了定神仔细看自己的属性面板。

冒险者:句酌

种族:白泽(唯一)

生命值:900/900

等级:0

体质:9

力量:7

智力:24+2(种族加成+2)

敏捷:9

感知:12

幸运:29+2(种族加成+2)

魅力:18+5(种族加成+5)

属性点:0

个人专长:超凡魅力:魅力属性达到20点及以上,你的魅力超凡脱俗,陌生人将对你有一定的好感,与魅力有关的判定+10。

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