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AI时代(1 / 2)

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今天是张侨十六岁的生日,也是获准进入《逐风》和《银字特工队》这两款游戏的最低年龄线。

他风风火火地回了家,拿起登录游戏的装备——全息游戏头盔,他手心发烫。

这个头盔是张侨爸爸从前用的,张爸爸刚换了全息舱,头盔就淘汰给了张侨,头盔上还贴着张爸爸在游戏中所处势力的图腾贴纸。

“终于可以玩逐风了!”张侨热泪盈眶:“能挣钱养家了,嘿嘿。”

等下,没听错吧,玩游戏和挣钱养家有什么关系?

在这之前,我们先了解一下张侨所处的时代。

近四百年来,AI智能的迅速发展,使得很多工作岗位由机器人取代了人工,很多人类因此失去了工作和生活热情,然而随之而来的这两款游戏的面世,解决了很多人的生存和工作问题。

二十年下来,逐风和银字特工队已经成为大部分人生活的主体,当然现实中仍有一成的人类做着AI不能替代的工作,而剩下的人类,大多选择在游戏中赚取金钱、交友、恋爱、生活。

就像上班打卡一样,每个主城所处时区的早上8点半是逐风发步每日任务的时间,熙熙攘攘的人群挤在整个逐风宇宙建立的1035个主城的告示板前(当然,在游戏中用自己的面板查询也是可以的,但是有人还是喜欢这种热热闹闹一起上班的感觉)。

每日任务有单人或团队两种模式,让没有朋友的死宅也可以自己完成任务,任务对于满级等级的玩家来说做起来会费一些工夫,但是并不算难,奖励还算丰厚,差不多等同于AI时代前,一个普通白领的日薪。

是的,逐风和银字特工队里的金币可以等比例兑换现实货币,甚至大部分现实商铺可以直接用游戏货币结账,避免1%的兑换手续费。

就像前时代,有些人做着基础工作,就可以维持一般的生活,但是如果你想享受更多,就需要付出更多。

逐风给了他们机会。除了每日任务外,逐风中还有每日的世界boss任务,副本任务,每周的城防战,每月的全服征战,npc间千奇百怪的支线大任务小任务,没什么物质奖励娱乐为主的活动任务等等等等,另外还有玩家间的,玩家组成的帮派间的争端。

你可以把逐风当作公司,每天工作四小时,可以拿到满足现实中一日衣食住行的金币,也可以在里面待上十个小时,接高难度的任务,挣更多的钱,或者和游戏里的朋友们扯扯皮,谈谈恋爱,参与其他任务,维系帮派建设,和npc聊天,乘坐飞行坐骑走遍逐风的每一个角落。那逐风,就是你的生活,现实不过是你吃饭、睡觉的地方。

当然,与此同时,这两种生活模式也带来了相当的争论和冲突。

各国学者和领导者,就此问题争吵多年。一方提出,这样的生活模式是否健康?是否可以长久有效地持续下去,直到人类走向星际时代?是否会造成很多行业和专业的退化?逐风的隐形权利是否已经超越任何一个国家政府?这种全世界范围的玩物丧志,今后在历史长河中,是否会成为一个笑话?

而另一方提到,如今AI的发展,使得机械物理生物等科技已经不需要人工的研究,在AI的努力下,每一天都在以指数级别的速度飞快发展着,这是人脑达不到的计算和分析速度。同时90%工作岗位的机械化,使得90%的人失去了工作,没有工作的人类社会是可怕的,政府可以免费给人们提供生活所需,但是不能给予人们动力、希望。

在AI时代刚刚来临的几十年,由于物质资源的充足,世界部分范围启用了全福利的社会体系,即人们不用上班工作,只需要玩和发展文学艺术就可以了,然而没有想象中的福音时代到来,反而到来的是大片的自杀热潮。在开始的几年,人们终于脱离了日复一日的工作,欢饮鼓舞,但慢慢的,抑郁和缺少希望摧毁了太多人的意志。

这时候,逐风和银字特工队出现了。尤其是逐风,开始只是一款游戏,但如今已经成为很多人另一个生活和工作的地方,如果政府在短期内不能解决人类生活动力和探索动力的问题,那逐风就和空气一样不可或缺。

不过两方有一个关注点是一致的:逐风的隐形权利是否已经超越任何一个国家的政府?这样一个庞然大物应该如何管控?据说逐风由五大国联合控股,那其他国家应如何处之?游戏内的货币系统和交易系统是否应由联合国把控?每日给几十亿人民发放以兆论的游戏货币,逐风靠什么收入?

这些问题我们暂且还不说。

我们先跟随刚过了十六岁生日的张侨同学,走进逐风的世界。

张侨戴上头盔,芯片迅速和大脑内的各个感知区域建立了稳固连接。

“视觉系统完成。听觉系统完成。味觉嗅觉系统完成……由于玩家年龄低于20岁,痛觉系统绑定85%,不可调节。”

逐风中的痛觉系统并不如有些全息游戏一样低,因为逐风给人们的沉浸感过强,如果在游戏中痛觉只有10%,砍一刀没什么感觉,但登出游戏回到现实,如果仍带着这种感知错觉,轻则感知分裂,重则莫名自我伤害。

所以在逐风中,除了有高伤害风险的任务,其他时间,痛觉系统都绑定在60%以上,而未成年人在85%以上。

张侨在长达十秒左右的坠落感后,终于落到了地面上。

一个白色的初始房间中,系统让张侨选择一个主城开始他的游戏。

由于不同种族、国家的玩家从小接受文化的不同,主城和副本有几大类:泛印亚类,可再细分为中国武侠古风,日式忍者,印度宗教等。泛欧美类的中世纪欧洲,蒸汽朋克,骑士时代,泛非澳类的野生丛林冒险。另外还有一些特殊主城,如机械智能,废土,糖果乐园,游乐场,修仙版图等等。

而由于世界华人在人口上的优势,中国武侠古风的主城最多,总共有345个,在月度的大征战中,武侠势力也往往起着主导地位和战争导向。

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