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第一百五十六章:契约卷轴(2 / 2)

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起码自己以后不用为了衣服发愁了。

将这一大堆衣服饰品给清空后,剩下的物品一下子就少了一大截。

而剩下的东西里,很大一部分都是卷轴。

陆离拿起一二卷轴一看,我去,居然是这个东西。

但是这东西对于自己来说压根就没用啊。

前世的游戏虽说尽可能的贴近真实,但是却仍旧有不少地方需要妥协。

比如说玩家之间的交易或者说是契约。

虽说游戏中有拍卖行,但是并非所有的东西都会放上去。

而且还有雇佣关系。

比如说一万家发现了一个隐藏bss,但是自己有打不过。

更可怕的是他还没有朋友。

这样就只能请人来帮忙了。

但是他怎么保证请来的人不会在杀完bss后,反手就干掉他呢。

会这样做的玩家可不再少数。

在一些玩家被这样坑过后,就向游戏公司提出了这个情况。

而那公司也很上道,立刻就在下个布丁中退出了这个卷轴。

或者说是契约卷轴。

只要将双方契约的内容写在卷轴上,在双方确认签名后,契约就会生效。

仍旧是刚才那个例子。

要是没有签契约,那你被人砍死的确是没有办法。

但只要签下了契约,在契约中被雇佣的哪一方就会自动扣除一笔相应的保证金。

这个保证金只有在契约完全结束,在雇主亲手确认后,保证金才会归还。

当然要是有雇主故意不确认也没有用。

在契约规定时间的二十四小时后,保证金会自动归还。

而要是雇佣的队伍违法了契约,那么这笔保证金就会自动转交给雇主。

一般来说这个保证金都是超过任务本身的价值。

毕竟只要比不违反契约,保证金再高也没用。

而你要是不答应稍微超标的保证金,那你很有可能就是要捣鬼了。

当然这里的保证金只是较为笼统的说法。

不一定一定要是游戏中的货币。

其他的装备、丹药、法器、大多数游戏中能够交易的东西都能够用来充当保证金。

甚至还能有自身的等级来做抵押。

比如说要是违约就会被扣除一定的等级。

而前世的这个游戏可不是那种动不动就成百上千级的游戏。

前期还好,十天半个月就可以练回来了。

要是后期,恐怕需要个把月了。

要是运气再背一点,刚好被扣到掉了一个大段。

那就麻烦了,说明你还要再做一次突破任务。

所以在这个契约卷轴出来后,在游戏中搞事的就少了许多。

再加上还同时出现了一个佣兵系统。

虽说只是将所有人被雇佣和雇佣的情况作了个记录。

但是却可以让双方很明显的看出双方的信誉程度。

比如一个队伍或这个人被雇佣了十次,但是有七次都被系统标注了未完成。

而这十次都被雇佣者打了差评,这样以后来雇佣这只队伍的一看,就可以判断自己还要不要雇佣。

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